tienda de marionetas
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tienda de marionetas
Escuadrón de Marionetas Ninja Akagahara
Tipo: Ataque
Armas Primarias: Boca lanzadora de kunais.
n la zona de examen
Akagahara, una de las trampas que rodean a la estatua roja, de cuatro
hojas de trébol, era un ejército de marionetas. Estos títeres son
remanentes de sus días como obstáculos en el área de examen. Básicos en
el tipo y severamente viejos en sus años de edad, estas marionetas
parecen moverse en algunos medios ocultos, ya que no había un
marionetista.
tecnicas:
ame kunai: lluvia de kunais, se colocan todas las marionetas alrededor del oponentente para luego lanzar hasta 10 kunais hacia el enemigo en todas direcciones sumandole daño mas 10 a las kunais, no se puede esquivar, solo bloquear
ch:150
d:suma 10 a todas las kunai lanzadas
aprisionamiento: se tiran todas las marionetas a la ves hacia el oponente dejandolo inmovil por ese turno, los ataques que se le hagan al oponente tambien los recibiran las marionetas
ch:200
precio:600 ryus
pv:200
============================================================================================
Hiruko
Significado de su Nombre: Dios Mitológico japonés
Tipo:
Ataque, Defensa
Armas Primarias: Gran envenamiento por la punta de su cola, Lanzamiento del
brazo, boca lanzadora de agujas.
Hiruko ha estado en el
arsenal de Sasori durante muchos años, y le ha hecho muchas
modificaciones a lo largo del tiempo. Esto incluye poner más soporte
sobre una armadura en la parte de atrás, y que complementa con una
"punta" de cola. La punta de la cola gotea con un veneno mortal, que
puede matar a cualquier oponente.
tecnicas
sen sembon:1000 agujas, consiste en que la marioneta expulsa 1000 sembon por la
boca causando un gran daño a los oponentes, ataca a todos los oponentes
ch:300
d:400 (se divide el daño entre los oponentes que haya en el campo)
bi sasori:cola de escorpion, esta tecnica consiste en que el usuario controla la cola de la marioneta
hiruko que se asemeja a un aguijon de escorpion, al atacar envenena al instante
ch:150
d:200 (luego 10 por turno)
sheru:caparazon, el usuario se mete dentro de la marioneta hiruko haciendo que hasta que la marioneta no sea destruida el usuario no reciba ningun daño
ch:150
precio:1500 ryus
pv:500
=============================================================================================
Hiakki no Suen
Significado de su Nombre: Ejecución de las Cien
Marionetas
Tipo:
Ataque, Defensa
Armas Primarias: Primaria, veneno y armas
variadas como armas blancas: cuchillos, espadas y cosas cortopunzantes.
Estas cien marionetas se dice que son las últimas y definitivas
de Sasori, la "Técnica de Línea Secreta Roja". Hitokugutsu, las
marionetas fueron antes humanos que una vez que cayeron en la
batalla contra Sasori. Sasori tomaría sus formas y los convertiría en
marionetas después, lo que le permite utilizar sus conocimientos y
capacidades propias de cada uno. Muchas de las marionetas parecen llevar
las armas que utilizaron en vida. Con estas marionetas a su lado,
Sasori afirma haber sido capaz de derrotar a un país.
tecnicas:
Aka Higi
Hyakki no Sōen: (Técnica
Secreta Roja: Función de las 100 Marionetas).
Para comenzar el
jutsu, el marionetista quita 2 pergaminos de su
espalda, y luego
saca unos 100 hilos de chakra con los cuales convoca
100 marionetas
con forma humana, cada uno con la forma de un humano real
derrotado.
El declara que con este jutsu derrotó a un país entero.
Duran 3
turnos y entre tu y tus marionetas solo pueden hacer 8 acciones
por
turno y te defienden de 100 atakes sobre esos 3 turnos
CH q
gastas:
2500
precio:3000 ryus
=============================================================================================
Jikki Chikamatsu no Shuu
Significado de su Nombre: Colección de las Diez
Marionetas de Chikamatsu.
Tipo:
Ataque, Defensa
Armas Primarias: armas blancas: cuchillos, espadas y cosas cortopunzantes,
cables cortantes, sellos de supresión de chakra.
Estos muñecos fueron hechos por el primer usuario de Kugutsu no Jutsu,
Chikamatsu Monzaemon. Las marionetas pasaron a manos de la usuaria
de la Aldea Oculta de la Arena Chiyo. Ella utiliza estas marionetas como
su última técnica, su "Técnica Secreta Blanca". Las marionetas son
almacenados en una pergamino para luego ser invocadas, cada vez que se
invoca cada marioneta es manipulada por un dedo sobre cada una de sus
manos. solo se podran portar las 10 marionetas a la ves si se las tiene, no se puede
usar 7 ni mas, solo lo que especifica tu rango
Abajo están las diez marionetas y se pone de manifiesto su capacidad. Se desconoce si poseen otras
armas y ataques.
cada marionea cuesta 500 ryus
y tienen un pv de 300 ruys
Marioneta
#1:
Esta marioneta no parece tener ninguna arma oculta, en su lugar confia
en la fuerza bruta y el poder para eliminar ataques lejanos.
puede utilizar taijutsus del nivel del portador
Marioneta
#2:
Esta marioneta no parece tener ninguna arma oculta, sino que utiliza su
cuerpo en las maniobras defensivas.
puede utilizar la tecnica del kawarimi para protejer a su portador
nomas de 3 veces por combate
Marioneta
#3:
Esta marioneta tiene una marca sobre su boca que le permite el sellado
de chakra sellado. La boca se abre y suelta esa marca. Cuando es
arrojado este aumenta de tamaño para revelar que es en realidad. Esta
gran cabeza puede morder y dejar a su opositor contra la pared, su
capacidad es la del sellado de chakra.
deja sin la capacidad de usar chacra por 3turnos seguidos a su oponente
ch:50
Marioneta
#4 ( "Buda"): Esta marioneta lleva la marca de "Buda" en su boca.
Constituye la porción superior de la técnica Sanbou Kyuukai. Trabaja
junto a la marioneta #6 ( "Hechos") y número ocho ( "sacerdote").
ver jusus del clan
Marioneta
#5:
Esta marioneta utiliza algún tipo de chakra como cuchilla. La parte
superior de su cabeza se levanta para revelar una otra sub-cara. Esta
cara se extenderá a cuatro partes, que iniciará turbulencias.
ch:150 pv
d:150
Marioneta
#6: ( "Dharma / Hechos"): Esta marioneta lleva la marca de "hechos" en su
boca. Constituye la porción inferior izquierda de la técnica Sanbou
Kyuukai. Trabaja
junto a la marioneta número cuatro ( "Buda") y ocho ( "sacerdote").
ver jutsus del clan
Marioneta
#7:
Esta marioneta empuña una gran espadas, que puede utilizar para dividir
en dos a su enemigo.
tiene la habilidad de equiparse hasta con 3 katanas (ver tienda de armas)
Marioneta
#8 ( "Sangha / Sacerdote"): Esta marioneta lleva la marca de
"Sacerdote" en su boca. Constituye la parte inferior derecha de la
técnica Sanbou Kyuukai. Trabaja junto a las marionetas número cuatro ( "Buda") y seis (
"Hechos").
ver jutsus del clan
Marioneta
#9:
Esta marioneta trabaja en conjunto con otras cinco. Puede extender su
mano derecha sobre una cadena.
se usa como apoyo a las otras marionetas, aumenta 40 de daño a cualquier ataque de una de las 9 marionetas
restantes
ch:50
d:aumenta 40 el daño
Marioneta
#10: Esta marioneta
tiende a extender cuerdas sobre su cabeza. Además, puede extenderse estos
cables cortantes en sus oponentes.
se necesita poseer hilo ninja para hacer esta tecnica
ch:100
d:200
=============================================================================================
Karasu
Significado de su Nombre: ''Cuervo''
Aldea Oculta: Arena
Tipo: Ataque
Armas Primarias: Extremidades que pueden salir y entrar de su
cuerpo, Grandes cuchillas envenenadas en sus extremidades, disparos de
gas venenoso, costillas que se hacen cuchillas, boca lanzadora de
kunais.
Karasu fue originalmente construido por Sasori. Karasu es la
principal marioneta de Kankurou, como sus habilidades están
desarrolladas, utilizó a Kuroari y Sanshouou en conjunción con ella.
Karasu es una marioneta cargadas de armas, cada parte dispone de varias
armas y estan listas para su uso.
precio:100 ryus
es una de las marionetas primarias ver jutsus del clan
============================================================================================
Kuroari
Significado de su Nombre: ''Hormiga Negra''
Armas Primarias: Extremidades que pueden salir y entrar de su cuerpo,
Grandes cuchillas envenenadas en sus extremidades, disparos de gas
venenoso, costillas que se hacen cuchillas, boca lanzadora de kunais[/size]
Armas Primarias: Armas que son cuchillas con sierra,
presenta también una gran expansión de la cavidad torácica para la
captura de sus enemigos.
precio:200 ryus
Kuroari es la segunda marioneta de Kankurou. Esta marioneta fue
originalmente construida para capturar a su oponente. Junto con
Karasu trabajan en conjunto, con Karasu como líder de los ataques para
llevar al enemigo en la trampa que es Kuroari. Una vez atrapado dentro
de Kuroari, Karasu se desmonta para perforar sobre el mismo Kurorai asi
mata a su enemig, el veneno da muerte al enemigo atrapado dentro.
es una de las marionetas primarias ver jutsus
del clan
============================================================================================
Mokujin
Significado de su Nombre: ''Hombre de Madera''
Tipo: Ataque, Defensa, Complementario
Armas Primarias: Proporciona golpes, giros y adjunta múltiples daños en
el oponente
Primaria armas Posibilidad de huelga, spin y adjuntar
múltiples secciones juntos
El clan Ryuudouin pueden manipular sus hombres de madera usando la
técnica Ninpou: Mokujin Soujutsu. Su gran ejército de hombres de
madera tienen una formación para moverse por sí mismo a través de la
utilización de los pergaminos colocados en su cabeza. Debido a que estos
hombres son ''inertes" y sólo atacan al azar, es fácil derrotarlos con
el tiempo. Al utilizar Mokujin Soujutsu, se pueden controlar específicas
marionetas. Esto les permite mejorar sus ataque y defender sus
objetivos.
se colocan en el campo y la marioneta comienza a atacar hasta que alguien la destruya, no
es necesario controlarla porque ya sabe lo que tiene que hacer
d:50 por turno
ch:200activarla por 1ra ves
pv:200
precio:600
======================================================================================================
Sandaime Kazekage
Significado de su Nombre: Tercer Sombra del Vientoi
Tipo: Ataque, Defensa
Armas Primarias: Hitokugtsu, mantiene las habilidades de Satersu,
masivas armas cortopunzantes, posee la Técnica del Mundo de Arena Ferrea
propia de este, Gas Venenoso
El legendario marionetista de la Aldea Oculta de la Arena Sasori logró
asesinar al Sandaime Kazekage y luego lo convirtió en una marioneta,
valiéndose de su proceso hitokugutsu. Sasori ha mantenido a Sandaime
como su favorita y mejor colección de marionetas.
tecnicas:
Satetsu: Este
Jutsu fue desarrollado por
el Sandaime después de ver a un anterior
“Jinchuuriki” (contenedor)
del Shukaku utilizando algo similar. La
Arena sale de la boca
pudiéndola transformar en cualquier arma que él
necesite. Creas una
arma la que tu quieras que quita 50 de PV al
oponente.
CH: 80
Satetsu Shigure:
Es una técnica de
Ninjutsu utilizada por el Sandaime Kazekage. Usando
la capacidad
especial de su cuerpo para transformar su chakra en un
campo
magnético, el Kazekage puede formar pequeñas púas de arena de
hierro
con el que lanzando como si de una lluvia se tratara perforar
cualquier
superficie.
PV: 250
CH: 150
precio:2000 ryus
pv:600
=======================================================================================================
Padre de Sasori
Tipo: Ataque, Defenza
Armas Primarias: Brazo con escudo de chakra, cables cortantes, esconde
armas cortopunzantes.
Cuando fue joven Sasori hizo de sus padres muertos marionetas para
sentirse bien con el mismo. Estas marionetas se modificarían con el
tiempo por su abuela Chiyo, que añadiría más armas y habilidades para su
la marioneta que en un principio fue hecha por su nieto.
tecnicas:Chakra no
Tate: (Escudo de Chakra). Una
técnica usada por maestros en marionetas.
Este jutsu emite un escudo
de Chakra por los paneles de las marionetas
que poseen en las manos.
Este escudo puede proteger de ataques muy
severos Aguanta 300 de PV
CH:
300
pv:500
precio:1000 ryus
Madre de Sasori
Tipo: Ataque, Defensa
Armas Primarias: Brazo con escudo de chakra, cables cortantes, esconde armas
cortopunzantes.
Cuando fue joven Sasori convirtió a sus padres muertos en marionetas
para sentirse bien consigo mismo. Estos títeres se modificarían con el
tiempo por su abuela Chiyo, que añadiría más armas y habilidades.
tecnicas:Chakra
no
Tate: (Escudo de Chakra). Una
técnica usada por maestros en marionetas.
Este jutsu emite un escudo
de Chakra por los paneles de las marionetas
que poseen en las manos.
Este escudo puede proteger de ataques muy
severos Aguanta 300 de PV
CH:
300
pv:500
precio:1000 ryus
si se combinan la madre y el padre de sasori pueden hacer estas tecnicas:
niken:las dos marionetas atacan con armas no comvencionalos al oponente ocacionandole
daños graves a su cuerpo
ch:300
d:350
ni sureddo:las 2 marionetas unen sus manos con hilos casi invisibles que pueden llegar a cortar al oponente
no e puede esquivar
ch:100
d:150
=======================================================================================================
Sanshouuo
Significado de su Nombre: ''Salamandra''
Aldea Oculta: Arena
Maestro: Kankurou
Tipo: Ataque, Defensa
Armas Primarias: Solo defensivo.
Sanshouuo es la tercera marioneta de Kankurou. Esta tiene forma de un
gran lagarto, tiene un nivel de defensa alto.
precio:400 ryus
Tipo: Ataque
Armas Primarias: Boca lanzadora de kunais.
n la zona de examen
Akagahara, una de las trampas que rodean a la estatua roja, de cuatro
hojas de trébol, era un ejército de marionetas. Estos títeres son
remanentes de sus días como obstáculos en el área de examen. Básicos en
el tipo y severamente viejos en sus años de edad, estas marionetas
parecen moverse en algunos medios ocultos, ya que no había un
marionetista.
tecnicas:
ame kunai: lluvia de kunais, se colocan todas las marionetas alrededor del oponentente para luego lanzar hasta 10 kunais hacia el enemigo en todas direcciones sumandole daño mas 10 a las kunais, no se puede esquivar, solo bloquear
ch:150
d:suma 10 a todas las kunai lanzadas
aprisionamiento: se tiran todas las marionetas a la ves hacia el oponente dejandolo inmovil por ese turno, los ataques que se le hagan al oponente tambien los recibiran las marionetas
ch:200
precio:600 ryus
pv:200
============================================================================================
Hiruko
Significado de su Nombre: Dios Mitológico japonés
Tipo:
Ataque, Defensa
Armas Primarias: Gran envenamiento por la punta de su cola, Lanzamiento del
brazo, boca lanzadora de agujas.
Hiruko ha estado en el
arsenal de Sasori durante muchos años, y le ha hecho muchas
modificaciones a lo largo del tiempo. Esto incluye poner más soporte
sobre una armadura en la parte de atrás, y que complementa con una
"punta" de cola. La punta de la cola gotea con un veneno mortal, que
puede matar a cualquier oponente.
tecnicas
sen sembon:1000 agujas, consiste en que la marioneta expulsa 1000 sembon por la
boca causando un gran daño a los oponentes, ataca a todos los oponentes
ch:300
d:400 (se divide el daño entre los oponentes que haya en el campo)
bi sasori:cola de escorpion, esta tecnica consiste en que el usuario controla la cola de la marioneta
hiruko que se asemeja a un aguijon de escorpion, al atacar envenena al instante
ch:150
d:200 (luego 10 por turno)
sheru:caparazon, el usuario se mete dentro de la marioneta hiruko haciendo que hasta que la marioneta no sea destruida el usuario no reciba ningun daño
ch:150
precio:1500 ryus
pv:500
=============================================================================================
Hiakki no Suen
Significado de su Nombre: Ejecución de las Cien
Marionetas
Tipo:
Ataque, Defensa
Armas Primarias: Primaria, veneno y armas
variadas como armas blancas: cuchillos, espadas y cosas cortopunzantes.
Estas cien marionetas se dice que son las últimas y definitivas
de Sasori, la "Técnica de Línea Secreta Roja". Hitokugutsu, las
marionetas fueron antes humanos que una vez que cayeron en la
batalla contra Sasori. Sasori tomaría sus formas y los convertiría en
marionetas después, lo que le permite utilizar sus conocimientos y
capacidades propias de cada uno. Muchas de las marionetas parecen llevar
las armas que utilizaron en vida. Con estas marionetas a su lado,
Sasori afirma haber sido capaz de derrotar a un país.
tecnicas:
Aka Higi
Hyakki no Sōen: (Técnica
Secreta Roja: Función de las 100 Marionetas).
Para comenzar el
jutsu, el marionetista quita 2 pergaminos de su
espalda, y luego
saca unos 100 hilos de chakra con los cuales convoca
100 marionetas
con forma humana, cada uno con la forma de un humano real
derrotado.
El declara que con este jutsu derrotó a un país entero.
Duran 3
turnos y entre tu y tus marionetas solo pueden hacer 8 acciones
por
turno y te defienden de 100 atakes sobre esos 3 turnos
CH q
gastas:
2500
precio:3000 ryus
=============================================================================================
Jikki Chikamatsu no Shuu
Significado de su Nombre: Colección de las Diez
Marionetas de Chikamatsu.
Tipo:
Ataque, Defensa
Armas Primarias: armas blancas: cuchillos, espadas y cosas cortopunzantes,
cables cortantes, sellos de supresión de chakra.
Estos muñecos fueron hechos por el primer usuario de Kugutsu no Jutsu,
Chikamatsu Monzaemon. Las marionetas pasaron a manos de la usuaria
de la Aldea Oculta de la Arena Chiyo. Ella utiliza estas marionetas como
su última técnica, su "Técnica Secreta Blanca". Las marionetas son
almacenados en una pergamino para luego ser invocadas, cada vez que se
invoca cada marioneta es manipulada por un dedo sobre cada una de sus
manos. solo se podran portar las 10 marionetas a la ves si se las tiene, no se puede
usar 7 ni mas, solo lo que especifica tu rango
Abajo están las diez marionetas y se pone de manifiesto su capacidad. Se desconoce si poseen otras
armas y ataques.
cada marionea cuesta 500 ryus
y tienen un pv de 300 ruys
Marioneta
#1:
Esta marioneta no parece tener ninguna arma oculta, en su lugar confia
en la fuerza bruta y el poder para eliminar ataques lejanos.
puede utilizar taijutsus del nivel del portador
Marioneta
#2:
Esta marioneta no parece tener ninguna arma oculta, sino que utiliza su
cuerpo en las maniobras defensivas.
puede utilizar la tecnica del kawarimi para protejer a su portador
nomas de 3 veces por combate
Marioneta
#3:
Esta marioneta tiene una marca sobre su boca que le permite el sellado
de chakra sellado. La boca se abre y suelta esa marca. Cuando es
arrojado este aumenta de tamaño para revelar que es en realidad. Esta
gran cabeza puede morder y dejar a su opositor contra la pared, su
capacidad es la del sellado de chakra.
deja sin la capacidad de usar chacra por 3turnos seguidos a su oponente
ch:50
Marioneta
#4 ( "Buda"): Esta marioneta lleva la marca de "Buda" en su boca.
Constituye la porción superior de la técnica Sanbou Kyuukai. Trabaja
junto a la marioneta #6 ( "Hechos") y número ocho ( "sacerdote").
ver jusus del clan
Marioneta
#5:
Esta marioneta utiliza algún tipo de chakra como cuchilla. La parte
superior de su cabeza se levanta para revelar una otra sub-cara. Esta
cara se extenderá a cuatro partes, que iniciará turbulencias.
ch:150 pv
d:150
Marioneta
#6: ( "Dharma / Hechos"): Esta marioneta lleva la marca de "hechos" en su
boca. Constituye la porción inferior izquierda de la técnica Sanbou
Kyuukai. Trabaja
junto a la marioneta número cuatro ( "Buda") y ocho ( "sacerdote").
ver jutsus del clan
Marioneta
#7:
Esta marioneta empuña una gran espadas, que puede utilizar para dividir
en dos a su enemigo.
tiene la habilidad de equiparse hasta con 3 katanas (ver tienda de armas)
Marioneta
#8 ( "Sangha / Sacerdote"): Esta marioneta lleva la marca de
"Sacerdote" en su boca. Constituye la parte inferior derecha de la
técnica Sanbou Kyuukai. Trabaja junto a las marionetas número cuatro ( "Buda") y seis (
"Hechos").
ver jutsus del clan
Marioneta
#9:
Esta marioneta trabaja en conjunto con otras cinco. Puede extender su
mano derecha sobre una cadena.
se usa como apoyo a las otras marionetas, aumenta 40 de daño a cualquier ataque de una de las 9 marionetas
restantes
ch:50
d:aumenta 40 el daño
Marioneta
#10: Esta marioneta
tiende a extender cuerdas sobre su cabeza. Además, puede extenderse estos
cables cortantes en sus oponentes.
se necesita poseer hilo ninja para hacer esta tecnica
ch:100
d:200
=============================================================================================
Karasu
Significado de su Nombre: ''Cuervo''
Aldea Oculta: Arena
Tipo: Ataque
Armas Primarias: Extremidades que pueden salir y entrar de su
cuerpo, Grandes cuchillas envenenadas en sus extremidades, disparos de
gas venenoso, costillas que se hacen cuchillas, boca lanzadora de
kunais.
Karasu fue originalmente construido por Sasori. Karasu es la
principal marioneta de Kankurou, como sus habilidades están
desarrolladas, utilizó a Kuroari y Sanshouou en conjunción con ella.
Karasu es una marioneta cargadas de armas, cada parte dispone de varias
armas y estan listas para su uso.
precio:100 ryus
es una de las marionetas primarias ver jutsus del clan
============================================================================================
Kuroari
Significado de su Nombre: ''Hormiga Negra''
Armas Primarias: Extremidades que pueden salir y entrar de su cuerpo,
Grandes cuchillas envenenadas en sus extremidades, disparos de gas
venenoso, costillas que se hacen cuchillas, boca lanzadora de kunais[/size]
Armas Primarias: Armas que son cuchillas con sierra,
presenta también una gran expansión de la cavidad torácica para la
captura de sus enemigos.
precio:200 ryus
Kuroari es la segunda marioneta de Kankurou. Esta marioneta fue
originalmente construida para capturar a su oponente. Junto con
Karasu trabajan en conjunto, con Karasu como líder de los ataques para
llevar al enemigo en la trampa que es Kuroari. Una vez atrapado dentro
de Kuroari, Karasu se desmonta para perforar sobre el mismo Kurorai asi
mata a su enemig, el veneno da muerte al enemigo atrapado dentro.
es una de las marionetas primarias ver jutsus
del clan
============================================================================================
Mokujin
Significado de su Nombre: ''Hombre de Madera''
Tipo: Ataque, Defensa, Complementario
Armas Primarias: Proporciona golpes, giros y adjunta múltiples daños en
el oponente
Primaria armas Posibilidad de huelga, spin y adjuntar
múltiples secciones juntos
El clan Ryuudouin pueden manipular sus hombres de madera usando la
técnica Ninpou: Mokujin Soujutsu. Su gran ejército de hombres de
madera tienen una formación para moverse por sí mismo a través de la
utilización de los pergaminos colocados en su cabeza. Debido a que estos
hombres son ''inertes" y sólo atacan al azar, es fácil derrotarlos con
el tiempo. Al utilizar Mokujin Soujutsu, se pueden controlar específicas
marionetas. Esto les permite mejorar sus ataque y defender sus
objetivos.
se colocan en el campo y la marioneta comienza a atacar hasta que alguien la destruya, no
es necesario controlarla porque ya sabe lo que tiene que hacer
d:50 por turno
ch:200activarla por 1ra ves
pv:200
precio:600
======================================================================================================
Sandaime Kazekage
Significado de su Nombre: Tercer Sombra del Vientoi
Tipo: Ataque, Defensa
Armas Primarias: Hitokugtsu, mantiene las habilidades de Satersu,
masivas armas cortopunzantes, posee la Técnica del Mundo de Arena Ferrea
propia de este, Gas Venenoso
El legendario marionetista de la Aldea Oculta de la Arena Sasori logró
asesinar al Sandaime Kazekage y luego lo convirtió en una marioneta,
valiéndose de su proceso hitokugutsu. Sasori ha mantenido a Sandaime
como su favorita y mejor colección de marionetas.
tecnicas:
Satetsu: Este
Jutsu fue desarrollado por
el Sandaime después de ver a un anterior
“Jinchuuriki” (contenedor)
del Shukaku utilizando algo similar. La
Arena sale de la boca
pudiéndola transformar en cualquier arma que él
necesite. Creas una
arma la que tu quieras que quita 50 de PV al
oponente.
CH: 80
Satetsu Shigure:
Es una técnica de
Ninjutsu utilizada por el Sandaime Kazekage. Usando
la capacidad
especial de su cuerpo para transformar su chakra en un
campo
magnético, el Kazekage puede formar pequeñas púas de arena de
hierro
con el que lanzando como si de una lluvia se tratara perforar
cualquier
superficie.
PV: 250
CH: 150
precio:2000 ryus
pv:600
=======================================================================================================
Padre de Sasori
Tipo: Ataque, Defenza
Armas Primarias: Brazo con escudo de chakra, cables cortantes, esconde
armas cortopunzantes.
Cuando fue joven Sasori hizo de sus padres muertos marionetas para
sentirse bien con el mismo. Estas marionetas se modificarían con el
tiempo por su abuela Chiyo, que añadiría más armas y habilidades para su
la marioneta que en un principio fue hecha por su nieto.
tecnicas:Chakra no
Tate: (Escudo de Chakra). Una
técnica usada por maestros en marionetas.
Este jutsu emite un escudo
de Chakra por los paneles de las marionetas
que poseen en las manos.
Este escudo puede proteger de ataques muy
severos Aguanta 300 de PV
CH:
300
pv:500
precio:1000 ryus
Madre de Sasori
Tipo: Ataque, Defensa
Armas Primarias: Brazo con escudo de chakra, cables cortantes, esconde armas
cortopunzantes.
Cuando fue joven Sasori convirtió a sus padres muertos en marionetas
para sentirse bien consigo mismo. Estos títeres se modificarían con el
tiempo por su abuela Chiyo, que añadiría más armas y habilidades.
tecnicas:Chakra
no
Tate: (Escudo de Chakra). Una
técnica usada por maestros en marionetas.
Este jutsu emite un escudo
de Chakra por los paneles de las marionetas
que poseen en las manos.
Este escudo puede proteger de ataques muy
severos Aguanta 300 de PV
CH:
300
pv:500
precio:1000 ryus
si se combinan la madre y el padre de sasori pueden hacer estas tecnicas:
niken:las dos marionetas atacan con armas no comvencionalos al oponente ocacionandole
daños graves a su cuerpo
ch:300
d:350
ni sureddo:las 2 marionetas unen sus manos con hilos casi invisibles que pueden llegar a cortar al oponente
no e puede esquivar
ch:100
d:150
=======================================================================================================
Sanshouuo
Significado de su Nombre: ''Salamandra''
Aldea Oculta: Arena
Maestro: Kankurou
Tipo: Ataque, Defensa
Armas Primarias: Solo defensivo.
Sanshouuo es la tercera marioneta de Kankurou. Esta tiene forma de un
gran lagarto, tiene un nivel de defensa alto.
precio:400 ryus
naruto rol 2 :: tienda :: tienda
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