naruto rol 2
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Mensaje  Admin Sáb Mayo 07, 2011 5:20 pm

ARA INVOCAR SE GASTARA ESTE CHAKRA:
GENIN: 200 CH PARA LA INVOCACION
CHUNIN: 400 CH PARA LA INVOCACION
JOUNIN: 600 CH PARA LA INVOCACION
AMBU: 650 CH PARA LA INVOCACION


SERPIENTES


PRECIO: 1000

Técnicas:
-Mordisco
Daño:
30PV
Descripción: La serpiente
muerde al objetivo.

-Enrollar.
Daño:
ninguno
Descripción:
enrolla al adversario quitándole una acción. 3 turnos necesarios para
volver a realizar

- Instinto:
Daño:
Ninguno.
CH:100
Descripción: La
serpiente activa sus
instintos haciendo que el invocador y la serpiente
puedan esquivar
cualquier ataque esquivable. 2 veces por turno. 3 turnos necesarios para
volver a realizar


PRECIO: 1500

Familia Serpiente.

Técnicas:

-Mordiscos
en Masa:
Descripción: Muerde al objetivo. Esquivable.
Daño:
80
CH: 90

- Instinto:
Descripción:

La serpiente activa sus instintos de serpiente y te hace esquivar
cualquier
ataque que pueda ser esquivable. 2 veces por turno. 3turnos necesarios
para volver a realiza
Daño: Ninguno
CH: 100

- Ojo de serpiente:
Descripción: La serpiente mira
fijamente al objetivo paralizándolo haciéndolo perder el turno. No es
esquivable. 1 sola vez por turno. 4 turnos necesarios para volver a
realizar
CH: 110

- Coletazos:
Daño:
120
Descripción:da fuertes coletazos al objetivo, Esquivable. 2
turnos necesarios para volver a realizar




PRECIO: 2000
Técnicas:

-Estrangular
Daño:
70PV
CH: 30
Descripción: la
serpiente agarra al objetivo y lo
empieza a aplastar con su musculatura. 2 turnos necesarios para volver a
realizar

-Mordisco.
Daño:
50PV
CH: 20
Descripción: La serpiente
muerde al objetivo.

-Colmillo venenoso
Daño:
50PV y 35PV por
turno.
CH: 300
Descripción: La serpiente muerde al objetivo
dejándolo
envenenado por el resto de la pelea. no es acumulable.

-
Tragar:
Daño: 80PV hasta que el ninja
salga de la serpiente o
la mate.
Descripción: El objetivo es
tragado por la serpiente
llegando hasta su estomago en el cual será
digerido por los ácidos
estomacales, Para poder salir hay que lanzar
6 dados con un mínimo de 4
aciertos o matar a la serpiente desde
adentro.
50 ch para mantener adentro. 2 turnos necesarios para volver
a realizar

-
Ojo de serpiente:
Daño:
Ninguno.
CH: 100
Descripción: la serpiente
mira fijamente al
objetivo paralizándolo por un turno, In esquivable. 1
ves por turno.
3 turnos necesarios para volver a realizar

Instinto:

Daño:
Ninguno.
CH: 150
Descripción: La serpiente activa sus
instintos haciendo que
el invocador y la serpiente puedan esquivar
cualquier ataque esquivable.
2 veces por turno. 3 turnos necesarios
para volver a realizar.


PRECIO: 3000

Kyodaija 1 Cabeza:

Técnicas:

-Mordisco.
Daño:90
CH: 80
Descripción:
La serpiente muerde al objetivo.

-Mudar
piel.
Daño: ninguno.
CH: 150
Descripción: es Como un
hengen para las serpientes, muda su piel para evitar el daño que
le
hayan causado en el turno anterior. solo 2 veces por batalla.

-Acido infernal.
Daño:200
CH: 210
Descripción:
Acido capas de derretir hasta el metal mas espeso
de la tierra. 3
turnos necesarios para volver a realizar

-Colmillos
venenosos
Daño: 70PV y 45PV por turno (durante 5 turnos)
CH:
200.
Descripción: La serpiente muerde al objetivo
dejándolo
envenenado. no es acumulable. 2 turnos necesarios para volver a realizar

-
Coletazo.
Daño: 65PV
CH: 50
Descripción:
La serpiente da un
fuerte golpe con su cola.

Ojos de serpiente
Daño:
CH: 140
ninguno.
Descripción:
Paraliza al objetivo por un turno.
Inesquibable. 1 ves por batalla

Tragar:
Daño: 200PV 50 por turno
hasta que
el Objetivo salga de su interior matándola o escapando.
CH: 230 para
tragar 40 para mantener
Descripción:
La serpiente traga a todos
los objetivos llevándolos hasta su estomago
en cual serán digeridos.
La única manera de salir es matando a la
serpiente desde su
interior o escapando tiran 6 dados con un mínimo de 4
aciertos. 2
turnos necesarios para volver a realizar

Aplastamiento:
Daño:
250PV
CH: 250
Descripción: La serpiente se impulsa al aire y cae
encima del objetivo. Esquivable. 4 turnos necesarios para volver a
realizar


PRECIO: 3500

Kyodaija 3 cabezas

Técnicas:

-Kokuangyō no Jutsu: Esta técnica hace que el
blanco
piense que esta rodeado de oscuridad total, permitiendo al
usuario
atacar sin ser visto. El oponente no podrá atacar el
siguiente turno.
Solo puede usarse una vez por oponente.
CH: 160

-Magen Narakumi no jutsu: Esta técnica causa que
el
blanco vea una vision horrorizante. Primero, un imaginario
círculo de
hojas dará vueltas y envolverá al blanco, cayendo poco
después. Al poco
tiempo, la ilusión comenzará. Esto es para hacer la
ilusión mas
convincente, dado que el usuario se habrá movido antes
de que la ilusión
entre en juego. Resta una acción al oponente, no
puede esquivarse.
Activación gratuita. 3 turnos necesarios para
volver a realizar
PV: 150
CH: 175

Katon:
Serpent Sempia: Kuiju lanza desde su estomago acido estomacal
mesclando
con su ch transformadolo en un lanzallamas infernal y potente
que
causa mucho daño. 3 turnos necesarios para volver a realizar
PV: 220
CH:
230

Katon:
Serpent fire tramp:
lanza pequeñas bolas de fuego colocadas en lugares especificos formando
una
barrera de fuego en la cual el oponente no podrá hacer ningún
Taijutsu
o sufrirá 50PV + El daño del taijutsu que haya hecho. 2 turnos
necesarios para volver a realizar
PV: 50+Taijutsu del oponente.
CH:
100

Katon:
Serpent Dragon: La
serpiente lanza de su estomago un fuerte
lanzallamas con forma de
dragón. Inesquivable. 3 turnos necesarios para volver a realizar
PV:
180
CH: 150




PRECIO: 5000

Técnicas:

- Mordisco.
Daño:
250
CH: 100
Descripción: La
serpiente muerde al objetivo.

- Mudar Piel.
Daño: ninguno
CH: 300
Descripción:
es como un hengen para las serpientes, muda su
piel para evitar el
daño que le hayan causado 2 turnos anteriores. solo 1 ves por batalla.

-
Acido Estomacal.
Daño: 300
CH: 250
Descripción:
la serpiente
lanza un fuerte acido desde su estomago que derrite
cualquier cosa. 3 turnos necesarios para volver a realizar

- Colmillos Venenosos.
Daño: 150 PV y 50pv por
turno
CH:
200
Descripción: La serpiente muerde al objetivo dejándolo
envenenado
por el resto de la pelea

- Ojos de
serpiente:
Daño: Ninguno
CH: 200
Descripción: paraliza
al objetivo
por un turno. 4 turnos necesarios para volver a realizar

- Tragar.
Daño: 200 y 100 por turno hasta que
el ninja salga de su interior matando o escapando de la
serpiente
CH:
220 y 90 para mantener por turno.
Descripción: El objetivo es
tragado por la serpiente
llegando hasta su estomago en el cual será
digerido por los ácidos
estomacales, Para poder salir hay que lanzar
6 dados con un mínimo de 4
aciertos o matar a la serpiente desde
adentro.

-
Coletazo.
Daño:
230PV
CH: 150
Descripción: La Gran serpiente
golpea con su
gigantesca cola al objetivo. 3 turnos necesarios para volver a realizar
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