lista de taijutsus
naruto rol 2 :: fichas ninjas :: jutsus
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lista de taijutsus
Académico y Gennin.
Ikutsuka Utsukoto:
El ninja lanza una serie de golpes a su rival. No gasta chakra.
PV: 15
Konoha Reppuu:
Torbellino de Konoha. Es una técnica muy simple, pero efectiva.
Una gran patada. No gasta chakra.
PV: 15
Mae Geri:
Patada Frontal. El ninja le propina a su enemigo una patada frontal
provista de chakra para maximizar el daño producido.
PV: 15
Konoha Shoffu:
Con este jutsu das una patada hacia arriba alsando al
enemigo y dejandolo caer para q se golpe con el suelo.
PV:15
Chunnin
Bai Kega:
Doble Daño. Consiste en que se toma a un enemigo y lo lanzas contra otro.
No gasta chakra. Solo se puede utilizar si tienes 2 enemigos
PV: 35
Konoha Gouriki Senpuu:
Con esta técnica das una patada al ninja y después con una gran
velocidad te conviertes en un torbellino que lanza golpes al enemigo.
PV: 30
Asshou de Rango:
La Palma de Presión. Técnica Taijutsu en la que el ninja usa su palma
para aplastar al enemigo contra el suelo. Con fuerza impresionante,
esta técnica puede ser devastadora.
PV: 50
"Nombre a poner por el ninja" Rendan:
Combo propio de 10 golpes, en el que el ninja eleva al enemigo hacia
arriba y le golpea hasta estrellarlo en el suelo. Solo puede usarse una
vez por oponente. No la pueden usar clones. Se lanza un dado por golpe.
PV:100
Hayabusha Otoshi:
Con el enemigo en el aire, el usuario le agarra, se lanza
al vacio con el y le golpea contra el suelo.
PV: 20
Jounnin
Asshou de Rango:
La Palma de Presión. Técnica Taijutsu en la que el ninja usa su palma
para aplastar al enemigo contra el suelo. Con fuerza impresionante,
esta técnica puede ser devastadora.
PV: 50
Shunshin no Jutsu:
Con este jutsu te puedes mover muy rápidamente. Suma 4 acciones a las
posibles, aunque solo pueden ser usadas para atacar con técnicas
taijutsu de esta lista o golpes básicos. También pueden ser usadas para
esquivar usando tu dado. El efecto dura 3 turnos y solo puede usarse
una vez por combate. No la pueden usar clones. Activación gratuita
Ikutsuka Utsukoto:
El ninja lanza una serie de golpes a su rival. No gasta chakra.
PV: 15
Konoha Reppuu:
Torbellino de Konoha. Es una técnica muy simple, pero efectiva.
Una gran patada. No gasta chakra.
PV: 15
Mae Geri:
Patada Frontal. El ninja le propina a su enemigo una patada frontal
provista de chakra para maximizar el daño producido.
PV: 15
Konoha Shoffu:
Con este jutsu das una patada hacia arriba alsando al
enemigo y dejandolo caer para q se golpe con el suelo.
PV:15
Chunnin
Bai Kega:
Doble Daño. Consiste en que se toma a un enemigo y lo lanzas contra otro.
No gasta chakra. Solo se puede utilizar si tienes 2 enemigos
PV: 35
Konoha Gouriki Senpuu:
Con esta técnica das una patada al ninja y después con una gran
velocidad te conviertes en un torbellino que lanza golpes al enemigo.
PV: 30
Asshou de Rango:
La Palma de Presión. Técnica Taijutsu en la que el ninja usa su palma
para aplastar al enemigo contra el suelo. Con fuerza impresionante,
esta técnica puede ser devastadora.
PV: 50
"Nombre a poner por el ninja" Rendan:
Combo propio de 10 golpes, en el que el ninja eleva al enemigo hacia
arriba y le golpea hasta estrellarlo en el suelo. Solo puede usarse una
vez por oponente. No la pueden usar clones. Se lanza un dado por golpe.
PV:100
Hayabusha Otoshi:
Con el enemigo en el aire, el usuario le agarra, se lanza
al vacio con el y le golpea contra el suelo.
PV: 20
Jounnin
Asshou de Rango:
La Palma de Presión. Técnica Taijutsu en la que el ninja usa su palma
para aplastar al enemigo contra el suelo. Con fuerza impresionante,
esta técnica puede ser devastadora.
PV: 50
Shunshin no Jutsu:
Con este jutsu te puedes mover muy rápidamente. Suma 4 acciones a las
posibles, aunque solo pueden ser usadas para atacar con técnicas
taijutsu de esta lista o golpes básicos. También pueden ser usadas para
esquivar usando tu dado. El efecto dura 3 turnos y solo puede usarse
una vez por combate. No la pueden usar clones. Activación gratuita
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