naruto rol 2
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Mensaje  Admin Sáb Mayo 07, 2011 5:00 pm

Gennin



Magen Kokoni Arazu no jutsu:
Esta tecnica cambia la apariencia de objetos o areas cercanas. Se lanza
un dado.
CH: 10 cada cosa
el ambiente entero 50 ch

Shikumi no Jutsu:
Esta técnica paraliza al enemigo enseñándole una vision de su propia y
espantosa muerte. Paraliza al oponente durante un turno completo. No es
acumulable.
CH: 80

Nemuri:
El ninja realiza un sello y una
cortina de hojas se levantan frente al enemigo. Con este jutsu
adormeces a tu enemigo. Unica vez por combate. Paraliza al rival
durante tu turno. Por lo cual no podra esquivar tu siguiente ataque.
Luego de acabar tu turno tu rival solo podra usar una accion en su
siguiente turno. no es gratuita
CH: 130

Chuunin



Kokuangyō no Jutsu:
Esta técnica hace que el blanco piense que esta rodeado de oscuridad
total, permitiendo al usuario atacar sin ser visto. El oponente no
podra atakar el siguiente turno. Solo puede usarse una vez por oponente.
CH: 120

Genjutsu no Kai:
Liberacion. Consiste en librar tu mente para escapar de cualquier Genjutsu. Solo 2 veces por combate.
CH: 150

Jounin

Mugen'onsa:
Puede hacer que su blanco se sienta como si estuviera atado con
numerosos cables, impidiéndoles el movimiento. Poco después, su carne
comenzara a derretirse de los huesos, causando gran dolor y horror al
blanco. La tecnica debe mantenerse con la melodía de la flauta. Es
necesario una flauta para desarrollarla. El oponente pierde una acción
en el siguiente turno.
PV: 120
CH: 75

Magen Narakumi no jutsu:
Esta técnica causa que el blanco vea una vision horrorizante. Primero,
un imaginario círculo de hojas dará vueltas y envolverá al blanco,
cayendo poco después. Al poco tiempo, la ilusión comenzará. Esto es
para hacer la ilusión mas convincente, dado que el usuario se habrá
movido antes de que la ilusión entre en juego. Resta una acción al
oponente, no puede esquivarse. Activación gratuita.
PV: 150
CH: 175
Los Genjutsus son técnicas ilusorias que se crean en la mente del rival, provocandole trastornos mentales o confusion.

Genin

Mochikiri:
Este es un Genjutsu muy básico. Haces creer al oponente que esta atado a
un árbol con unas cuerdas muy finas. Solo es eficaz sobre Genins.
Paraliza al rival durante tu turno, por lo cual no podra esquivar tus
ataques siguientes. Una sola vez por oponente.
CH: 75

Kaibutsu Zukei:
Imagen Monstruosa. Con este Genjutsu haces ver una imagen de un
monstruo que sale del interior de tu cuerpo, causando que el oponente no
se pueda defender. Es una técnica muy básica, solo Genins caen en ella.
Paraliza al rival durante tu turno, por lo cual no podra esquivar tus
ataques siguientes. Máximo 2 veces por batalla.
CH: 100

Nemuri:
El ninja realiza un sello y una cortina de hojas se levantan frente al
enemigo. Con este jutsu adormeces a tu enemigo. Unica vez por combate.
Paraliza al rival durante tu turno. Por lo cual no podra esquivar tus
ataques siguientes. Luego de acabar tu turno tu rival solo podra usar
una accion en su siguiente turno.
CH: 130

Kai:
Liberacion. El ninja cierra los ojos, se concentra y pronuncia "Kai".
Consiste en librar tu mente para escapar de cualquier Genjutsu. El
Genjutsu debe tener como finalidad la confusion, otros tipos de Genjutsu
no pueden ser anulados con esta técnica. Solo puedes librarte de
Genjutsus de tu rango o inferiores. Máximo 1 vez por combate.
CH: 150

Magen - Kokoni Arazu no jutsu:
Ilusión Demoniaca - Técnica de los Falsos Alrededores. Esta técnica
cambia la apariencia de objetos o areas cercanas. Se lanza un dado.
Gratis para los usuarios del Sharingan. Útil para ciertas misiones.
CH: 30

Chuinin

Kyoki:
Con este Genjutsu haces que tu oponente entre en una locura
perturbante. Los efecto de este Genjutsu duran 3 turnos, en ese tiempo
el oponente no podra defenderce. Tampoco podrás moverte ya que debes
mantener en funcionamiento el Genjutsu. Solo 2 intentos por combate.
PV: 40 por turno
CH: 150

Kyuko:
Con este Genjutsu creas una zona llena de luz, que hace que el oponente
se ciege a causa de tanta luz. El oponente no podra ver por donde
llegas, por lo tanto no podra esquivar tus ataques. Una sola vez por
combate. El efecto dura 2 turnos. No es acumulable.
CH: 155

Akumu:
Este es un Genjutsu muy poderoso, haces creer al oponente que miles de
espadas lo estan atravesando. De igualmanera es solo una ilusión, puesto
que las espadas no son reales.
PV: 70
CH: 90

Kokohi no Jutsu:
Con esta técnica se crea una ilusión en la que se transforman objetos
por otros. La ilusión es casi real, solo un experto en Genjutsus puede
darse cuenta. Útil para ciertas misiones.
CH: 55

Kaidan:
Este Genjutsu hace creer al enemigo que esta cayendo en un avismo hasta
llegar al fondo de este, mas esa caida se repite una y otra vez. El
jutsu dura 3 turnos, en esos turnos el ninja no podra atacar pero
tampoco ser atacado. Solo una vez por oponente.
PV: 55 por turno
CH: 190

Hokenkin:
Este Genjutsu solo se puede hacer cuando el oponente ha creado Bunshin
de cualquier tipo. Hace creer al oponente que todos los Bunshin creados
se revelan contra él, causando que este desaparesca todos los Bunshin
creados, y dejandolo con miedo, por eso no puede crear mas Bunshin
durante los proximos 2 turnos. El oponente deshace todos los Bunshis que
creo en el turno anterior al tuyo. Unica vez por combate.
CH: 250

Jounin

Seppuku no Jutsu:
Genjutsu de alto nivel que confunde al enemigo. Hace que el enemigo
entre en un estado de locura, llegando a intentar suicidarse. El rival
se dara un golpe mortal él mismo. Solo 1 vez por oponente. Máximo 2
veces por combate.
PV: 220
CH: 250

Kokuangyo no Jutsu:
Con este Jutsu creas una oscuridad absoluta y el enemigo solo puede
verse a sí mismo. Hasta que la oscuridad no se disperse el enemigo no
podra esquivar ninguno de tus ataques (a menos que sean ataques visibles
en la oscuridad), pero no podras atacarlo con ningún Genjutsu, al mismo
tiempo el rival tampoco podrá atacarte. La oscuridad dura 3 turnos.
Unica vez por combate. Afecta a todos los rivales en la zona.
CH: 300

Magen - Narakumi no Jutsu: Ilusión
Demoniaca - Técnica de Vista al Infierno. Genjutsu en el cual una vez
atrapado el enemigo, se le hace creer que esta completamente solo, es
cuando comienza a ser atacado psicológicamente con ilusiones que le
hagan sufrir sentimentalmente, perdiendo de esta forma el control. Es
una técnica diseñada para debilitar al enemigo y confundirlo, se realiza
generalmente oculto. Resta una accion al rival durante un turno. No es
acumulable.
PV: 110
CH: 155

Nehan Shoja no Jutsu:
Templo de Nirvana. Este Jutsu causa que todos dentro de un área
específica caigan en un sueño profundo. Del punto de vista del objetivo,
parece como si las plumas se caen del cielo, que sirve como una
distracción para permitir al Jutsu hacer surtir efecto. Afecta a todos
en el campo exceptuandote. Debe realizarse en lugares cerrados. Paraliza
a los rivales durante 1 turno entero. Única vez por combate. Luego de
activarlo se debe esperar 1 turno para que surta efecto.
CH: 255

Kishibari no Jutsu:
El ninja realiza una cantidad de sellos y luego comienza a desbanecerse
en el aire. Luego hace pensar al enemigo que un árbol crece detrás de
él y lo sujeta por detrás impidiendole el movimiento. Luego el ninja
aparece del árbol por encima del oponente dandole un golpe letal. No se
puede esquivar. Máximo 2 intentos por combate.
PV: 255
CH: 270

Anbu o Superior

Shikumi no Jutsu:
Técnica de Previsión de Muerte. Genjutsu en el cual se paraliza al
enemigo al atraparlo en una ilusión de su posible muerte en ese momento,
entregándose este a un miedo, el cual es el que lo inmoviliza. La
técnica se produce al entrar en contacto con la mirada del enemigo. El
enemigo puede sufrir como consecuencia un severo estrés mental, quedando
trastornado y confundido por un gran tiempo. Es una técnica de
inmovilización, y de ataque mental. Paraliza al rival durante tu turno,
impidiendole esquivar tus ataques. Resta una accion al rival durante 6
turnos. No es acumulable. Máximo 1 vez por combate.
PV: 290
CH: 355

Ikebana en Imeeji Surui:
El ninja se dispersa en miles de pétalos que rodean el lugar. Una vez
que cubran el cuerpo del oponente, hace que sienta dificultad al
respirar y mover sus músculos. El enemigo, totalmente vulnerable, entra
rápidamente en estado crítico y muere por problemas anatómicos. Un solo
intento por combate. Resta una accion al rival. Luego de 7 turnos el
rival queda sin PV.
CH: 375
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